banner
Дом / Блог / Обновление 1.000.045 для Battlefield 2042 выпущено для патча 5.3.0 29 августа
Блог

Обновление 1.000.045 для Battlefield 2042 выпущено для патча 5.3.0 29 августа

Jul 05, 2023Jul 05, 2023

Обновление 1.000.045 для Battlefield 2042 выйдет на всех платформах 29 августа, и это касается версии 5.3.0! Игроки могут ожидать старта инициативы Battlefield 2042 Redux вместе с изменениями. Обо всем новом читайте в примечаниях к новому патчу BF2042 ниже.

Вот обзор некоторых наиболее важных аспектов этого обновления:

BATTLEFIELD 2042: РЕДУКС

Redux стартует 29 августа и возвращает новые способы игры в ваших любимых режимах и картах, а также делает доступными для зарабатывания новые и возвращающиеся еженедельные награды. От Rush Chaos XL, Tactical Conquest, Breakthrough Chaos до Conquest Assault, Shutdown и многого другого. Мы даем вам множество способов играть и получать награды.

Но мы не просто возвращаем эти режимы в прежнее состояние. Мы прислушались к вашим отзывам, поэтому ожидайте усовершенствованных режимов каждую неделю, на большем количестве карт и с большим количеством новых игроков.

По многочисленным просьбам на этой неделе Control будет проходить раз в две недели во время Redux!ЗОНЫ УЛУЧШЕНИЯ

КодексФункция Кодекса — это наш универсальный магазин для всего, что касается повествования в World of Battlefield 2042. Благодаря тому, что история охватывает множество функций и компонентов, как внутриигровых, так и внешних, Кодекс объединяет все эти части.

Вы сможете прочитать историю фракций, карт, специалистов, тематических событий, сюжетных охот и многого другого!

В обновлении 5.3 будут отображены все элементы сюжета вплоть до 4-го сезона: «Одиннадцатый час», а дальнейшие обновления Кодекса последуют одновременно с выходом 6-го сезона в октябре.

Найдите Кодекс в игре, выбрав «Профиль» > «Кодекс».

Капитальный пересмотр количества техники во всем завоевании

Транспортные средства — неотъемлемая часть хаотичного и захватывающего игрового процесса, который мы хотим, чтобы вы испытали в Battlefield. Поскольку мы завершили переработку всех карт запуска All-Out Warfare, наше внимание смещается на то, как техника взаимодействует с этими переработанными локациями.

Изменения на стороне сервера, запланированные на неделю после обновления 5.3, изменят количество техники в режиме «Завоевание» на всех картах эпохи Тотальной войны. Области, которые мы рассмотрели при принятии решения об улучшении количества транспортных средств на карте, — это, например, локации, их фантазии и конфликты, а также количество игроков.

Первое обновление количества транспортных средств касается наших переработанных карт All-Out Warfare Conquest. Количество техники на картах Battlefield Portal будет рассмотрено в одном из последующих обновлений.

Ниже мы приведем два примера количества новых транспортных средств и призываем вас почувствовать, как будет выглядеть каждая карта после этого обновления. Пожалуйста, продолжайте делиться с нами своими отзывами.

Контакт

Exposure обеспечивает значительную вертикальность благодаря своему гористому региону, а также обеспечивает столь необходимую передышку для пехоты благодаря системе туннелей и внутренней планировке.

Геймплей с воздушными транспортными средствами — новый фокус Exposure.

Завоевание экспозиции 128:

Завоевание экспозиции 64:

Выброшено

Вместо этого Discarded является примером ориентации на наземный бой. Авиация будет частью игрового процесса, но большая часть боев будет происходить между сталкивающейся пехотой и наземной техникой.

Отброшенное завоевание 128:

Сброшенное Завоевание 64:

Примечание от команды транспортных средств

Мы хотели воспользоваться моментом, чтобы обсудить некоторые изменения, происходящие с транспортными средствами в этом обновлении игры.

Мы видели, как ударные вертолеты действуют не так хорошо, как нам хотелось бы. Особенно по сравнению с такими машинами, как MD540 Nightbird и вертолеты-невидимки, с точки зрения нанесения и получения урона. Изменения, которые мы вносим, ​​заключаются в следующем.

Нанесение и получение урона

В настоящее время разница в броне/здоровье в игровом процессе между ударными вертолетами и их более легкими вариантами заметно не ощущается, и они одинаково плохо справляются с противовоздушным вооружением. Чтобы решить эту проблему, мы снижаем урон, получаемый ударными вертолетами от взрывов 30-мм пушек при взрывах зенитных орудий Wildcat и Flak, на 25 %, что поможет повысить живучесть по сравнению с их более легкими аналогами.